《Pickmon》抄襲爭議?Steam 遊戲被指控縫合《寶可夢》與《薩爾達傳說》

Pickmon 抄襲

2026 年 3 月初,一款名為 《Pickmon》 的開放世界生存遊戲於 Steam 上架,並旋即在遊戲圈與 Reddit 社群引發巨大的輿論海嘯。這款由 PocketGame 開發的作品,其「角色設計」、「視覺風格」與「核心機制」皆展現出極致的「縫合感」。Reddit 網友群起撻伐,稱此作是讓《幻獸帕魯》都自嘆弗如的抄襲之王。

Pickmon 寶可夢

抄襲策略:縫合縫合再縫合

《Pickmon》在視覺與機制上,實現了令人咋舌的「大亂鬥」。其角色設計被指控挪用《寶可夢》的標誌性特徵,例如將皮卡丘加上染色眉毛,甚至透過 AI 打造出路卡利歐與《幻獸帕魯》阿努比斯的混種生物。在玩法上,則融合《薩爾達傳說》的環境探索、《守望先鋒》的技能視覺、《幻獸帕魯》的自動化生產機制。為了規避任天堂著名的「Poké Ball」專利,該作將「精靈球」改為「卡牌」,試圖在法律邊緣尋求生存空間。

遊戲內容:開放世界生存與武裝怪獸的工業化體系

即便深陷抄襲爭議,《Pickmon》依然展示了一套相對完整的生存遊戲架構。遊戲支援多達 32 人的線上合作,玩家能在廣闊的大陸上管理資源並建立工業帝國。這些被稱為「Pickmon」的生物不僅能參與戰鬥,還能被指派從事「農業耕種」、「建築施工」與「生產流水線工作」等。最引人注目的是其「怪獸武裝系統」,這種極具衝突感的設定,顯然是瞄準近年來「機甲怪獸」類型的市場紅利而來。

阿力的觀點:致敬不等於任意抄襲創意

《Pickmon》的出現,代表了遊戲產業在「AI 輔助設計」與「資產重組背景」下的崩壞。阿力認為,這次爭議最值得關注的點,其實是任天堂法務部的底線。強烈支持任天堂採取法律手段,讓踐踏創意的 PocketGame 付出代價。

Pickmon 薩爾達

新聞資料來源

https://www.polygon.com/pickmon-pokemon-zelda-ripoff-nintendo/
https://www.163.com/dy/article/KNLGF4ET0511B8LM.html?f=post2020_dy_recommends

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